codificado-decodificado-codificado

Piezas codeco ya producidas

Esta categoría muestra las piezas producidas

Los videojuegos están presentes en nuestras vidas para el divertimento, al igual que la TV, la literatura, en cine... Juegos que se limitan al ejercitamiento de nuestras retinas, dedos, manos, y cerebros. codeco propone llevar uno de estos conocidos juegos al terreno del ejercitamento de los músculos.
Para superar las fases será necesario unir cuerpo y mente. El jugador tendrá que colocar encajadas en su correcta posición, piezas de madera en una tabla inclinada regentada por el Croupier del juego, que las dejará caer cada vez más rápido, más rápido. Si se acumulan demasiadas piezas y se rellena el tablero hasta arriba se finaliza la partida.

En este vídeo que recoge el Primer campeonato en el mundo, de Tetris Analógico, podéis ver el aparato en pleno funcionamiento, con sus melodias, crupiere, etc.


Esta pieza fue producida y presentada en la Exposición codeco "codificado-decodificado-codificado" de DSK (Juan Lesta & Belén Montero), en la Fundación Luis Seoane de A Coruña. Exposición que forma parte del Proxecto Edición.


Aunque nos parezca que el tetris original es el famoso video-juego soviético de los 80 creado por Alekséi Pázhitnov, realmente él e basó en un juego analógico, el pentaminó, al que jugaba habitualmente.
Nosotros como siempre, hemos devuelto el juego a su origen físico, y ahora ya puedes volver a jugar al tetris tocando con las manos los tetrominós.

En estas imágenes podéis ver detalles del Tetris, y bocetos del proceso de analogización. 
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El tetris ha viajado a Francia, y ha formado parte de los talleres para dolescentes que organiza el Pomidou-Metz en 2011.
Hemos hecho este breve vídeo de la llegada del Tetris a Metz.

Los sistemas de representación de imágenes digitales se basan en la descomposición de las imágenes en una retícula de unidades muy pequeñas de colores planos, que se denominan píxeles.
Proponemos crear esa retícula en un panel magnético, y recrear una paleta de pequeños cuadrados de colores planos, “píxeles” que iremos pegando en el lugar que deseemos, para crear imágenes descompuestas en píxeles analógicos.
ANIM 01 se creó con este sistema, animando pixel a pixel y fotograma a fotograma, con magnetopixeles de 3x3cm
Es un homenaje de DSK a los videojuegos arcade con los que tantas horas pasamos en los años 80, y en los que se dibujaba pixel a pixel cada personaje y cada acción.

Pieza creada por DSK (Juan Lesta & Belén Montero) en su exposición codeco en la Fundación Luís Seoane de A Coruña.

ALIENS ATTACK, taller de Paleta gráfica codeco en Curtocircuito 2010

Desde codeco DSK(Juan lesta & Belén Montero) dirigimos un taller de paleta gráfica codeco, invitados por Curtocircuito, dentro de sus actividades, paralelas.
Durante cinco días, estuvimos trabajando con diez alumnos, mayoritariamente de la propia Facultad de Comunicación de la Universidad de Santiago de Compostela, donde impartimos este taller.
El resultado ha sido excepcional, y puedes comprobarlo tú mismo, viendo Aliens Attack (1:40min).



El tamaño de los archivos en el ordenador se miden con el número de bits que ocupan en el disco duro. Se habla de que los archivos de muchos bits son muy pesados mientras que los de pocos bits casi no pesan.
En codeco podemos pesarlos físicamente con ayuda de una báscula de bits y de esta forma dejará de ser un concepto abstracto.

Algunos sitios web, al igual que algunas casas, se caracterizan por decorar sus paredes con cuadros llamados “banners”, son cuadros virtuales en las paredes de la pantalla. Algunos se diferencian básicamente de los que tenemos en casa porque contienen animaciones, pero ¿por qué no hacerlos de verdad para el salón o para el dormitorio?.

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