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codeco recrea una performance con actores. El tema: Internet.
“EnviÍa un correo a alguien, en papel, y mételo en un sobre”.
En este momento aparece el Señor TCP/IP que le envía el mensaje al Señor SMTP, éste se lo da al Señor TCP/IP de nuevo que lo transporta hasta el Señor POP3 que lo almacena. Se puede comprobar que si el mensaje es muy pesado o el Señor TCP/IP tiene que llevar muchos correos, todo irá más lento. Como en la realidad.
Esta pieza rememora el papel del mensajero antiguo, personaliza los protocolos y les pone caras.

EN QUÉ CONSISTE

En un espacio acotado, varios actores interpretan a los protocolos y servidores que intervienen en el proceso de envío y recepción de un correo electrónico.
Cualquier asistente, previamente identificado con una pegatina en el pecho, podrá enviar y recibir correos a cualquier usuario dentro de la sala.

Este sistema, reproduce en el mundo real al flujo de la información que se produce en internet, con sus virtudes y defectos. En la acción se reproduce la entrega de spam, correos en cadena, sobrecarga del sistema, etc.

Es muy interesante destacar el aspecto didáctico de esta acción, en la que los usuarios pueden comprender de modo tangible como funciona realmente internet, ya que todo el proceso de analogización de este trabajo ha sido desarrollado de tal modo que cada proceso coincide exactamente con como sucede en el mundo digital de internet.

NECESIDADES

Para producir esta performance sólo es necesario contar con cuatro actores, y un espacio con flujo de personas-usuarios para el sistema.

Internet sin ordenador ha tenido lugar en Hangar (Barcelona), CGAC (Santiago de Compostela), y el festival de performance eBent (Barcelona).

Puedes ver este vídeo que recoge todo el proceso de la acción de modo detallado en el CGAC.

pixelchat_cabecera_MG_3589

¿QUÉ ES PIXELCHAT?
Es un juego con referencias artísticas. Es una herramienta de comunicación ciudadana.
Cada persona es un pixel. Si se observa aislado puede no tener sentido. Cuando los pixel-ciudadanos se agrupan, son capaces de formar una imagen, un mensaje que comunican a otros ciudadanos y a la propia ciudad.

OBJETIVO: INNOVACIÓN SOCIAL JUGANDO
PixelChat utiliza la metáfora para generar una posibilidad de un cambio de conciencia profundo, lúdicamente como en un juego. Todos los ciudadanos-pixels necesitamos de los otros, vivimos en sociedad, si cooperamos podemos generar una “imagen” más compleja, más avanzada de nosotros mismos; podemos realizar cambios más profundos.

EN QUÉ CONSISTE
El resultado es una intervención humana/urbana creada entre todos los participantes. Se realiza en el espacio público de nuestras ciudades:

Un grupo de personas dispuestas en una retícula, lanzan mensajes de texto o gráficos, sirviéndose de un elemento que les permita funcionar como un pixel. El pixel tiene dos posiciones: apagado o encendido. Estas posiciones están definidas en una partitura generada a través de la aplicación informática PixelChat que permite ejecutar la coreografía, y por lo tanto el mensaje. La acción se documenta mediante fotografía y vídeo. Se edita posteriormente para subir a la red y compartir el mensaje con todo el mundo.

NECESIDADES
Mínimas:
Un grupo de personas a partir de 9, siempre elevado al cuadrado 3x3, 4x4, 5x5…para realizar cuadrados perfectos.
El pixel puede ser una camiseta, cartón…que permita las posiciones apagado, encendido.
Es necesario además una persona que es el speaker-animador que lea la partitura y coordine los movimientos de la acción, y otra para documentar la acción para posterior edición del material.

Pixelchat es una idea premiada y realizada con gran éxito en el Festival Jet Lag Bio 2010, de Bilbao. Puedes seguir cómo se realizó, visionar fotos y vídeos en el grupo Publik-a en Facebook


codeco
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Perfíl de la información

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Memoria usada

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7 queries identificadas

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      LEFT JOIN jos_categories AS cc
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      FROM jos_modules AS m
      LEFT JOIN jos_modules_menu AS mm
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      ORDER BY position, ordering

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