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Mundo codeco

Mundo codeco, es un apartado en el que recopilamos trabajos de otros artistas que sabiéndolo o no, utilizan el concepto de anlogización, es decir, la reconversión de lo digital al mundo tangible analógico.

La verdad es que a veces no está tan claro decidir que es codeco. Si vemos el resultado de algunos objetos con los que estamos acostumbrados a convivir, sin duda nos van a recordar a otros que ya tenemos visualizados en la pantalla del ordenador. Y es que la diferencia visual entre los dos mundos se desdibuja poco a poco.


Milkbox by Fritz Panzer schieben by Thomas_Raschke

El ejemplo que traigo hoy, es entre Fritz Panzer y Thomas Raschke. Como se puede ver en las fotos, ambos resultados nos remiten al "modo alambre", es decir, esas imágenes que se generan en programas de escultura en 3D y que son el esqueleto o la armadura del objeto. La diferencia básica está en la forma de trabajar, donde Panzer, traduce mentalmente de la realidad al papel (esquema) y del papel a la materia, dibujando con alambre, Raschke pasa por un proceso invisible mediante la escultura digital en 3D. Toma medidas del mundo real, traduce esculpiendo en 3D y a partir de las fotografías 3D o "wire frames" transporta físicamente ese espacio de forma artesanal, de la fotografía a la materia. Hay detalles: intersecciones, formas puras ocultas que se dejan ver de una manera más evidente, trazo regular, soportes estructurales, piezas acabadas... Es el rastro de que existieron también en el mundo virtual y de ahí se materializaron... una analogización de la información en toda regla.

Ambos resultados increíbles con métodos diferentes. ¿Habrán influido también en la visión de Panzer los programas 3D?

En nuestro libro codeco hablábamos de construir una pieza móvil en "modo alambre" 3D buscando la interacción con el usuario. Esperamos la oportunidad para hacer nuestra versión.  

Dust by Aram Bartholl

No nos olvidamos de esta sección que va extendiéndose como la pólvora por todo el planeta. Ya es un verdadero virus pensar en píxel y trasladar al mundo real nuestro mundo digital, un mundo que absorve todo nuestro tiempo y energía dándonos momentos increíbles. 

Traemos a esta sección a un artista alemán que lleva trabajando en la línea desde hace algunos años, Aram Bartholl. Merece un certificado codeco y también merece la pena un recorrido por su blog, donde veremos piezas como Dust, que forma parte de una serie sobre el videojuego; piezas como la serie de instalaciones en torno a Google Maps, Map; o las exquisitas piezas pixeladas de luz como 0,16, entre otras.

Mientras nosotros estamos en Galicia adaptando nuestros píxeles a la crisis, se ha podido ver su trabajo en el festival The influences 2013 (Arte no convencional, guerrilla de la comunicación, entretenimiento radical), buena apuesta realizada en el CCCB. Lástima que ya no estemos en Barcelona.

Enhorabuena Aram.

 

connectdesign_buscaminas.png

Os presentamos uno de esos gadgets inspirados en el mundo de la analogización: el Buscaminas!. En forma de tarjetilla postal, se comercializa junto a unas pegatinas y se juega con el sistema del rasca y gana.

En este caso, el hábil comercial, es una empresa de diseño ubicada en Korea, Connect design, quien además tiene numerosos objetos de diseño inspirados en el mundo digital.

Evoluciona con gran rapidez la incorporación de la analogización en el mundo del comercio y las finanzas. No cabe duda que es la estética del día a día. Una forma de crear nuevas necesidades de consumo readaptando los viejos modelos.

codeco también tiene en la web su propia versión del Buscaminas realizada por María Villas en uno de nuestros talleres de analogización. Puedes ver el resultado aquí.

Emart_shadowQRcode.png

Utilizan la analogización para incrementar las ventas espectacularmente.

Emart, empresa de venta por correo en Seul, ha realizado una campaña exitosa a través de la creación de un sistema QR físico, cuyos píxeles se proyectan cual reloj de sol. Puedes ver el vídeo de la campaña, aquí.

Con un programa instalado en en el móvil, y capturando frontalmente el código QR entre las 12 y las 13h., se podía acceder a su web y realizar los pedidos con importantes descuentos.

Éxito rotundo y siempre noticia para que nos pongamos las pilas aprovechando el tirón de las navidades. Son muchos los ejemplos en el mundo publicitario del uso de la analogización. Esta campaña fue realizada por la agencia koreana Cheil Worldwide, con sede global, y representación en nuestro país.

Nosotros os dejamos con noticias de algunas de nuestras piezas QR codeco más modestas:
Bitelate, el código QR de chocolate: evento, noticia
Código QR a punto de cruz: noticia, tienda
Mosaico QR: noticia

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