La verdad es que a veces no está tan claro decidir que es codeco. Si vemos el resultado de algunos objetos con los que estamos acostumbrados a convivir, sin duda nos van a recordar a otros que ya tenemos visualizados en la pantalla del ordenador. Y es que la diferencia visual entre los dos mundos se desdibuja poco a poco.
El ejemplo que traigo hoy, es entre Fritz Panzer y Thomas Raschke. Como se puede ver en las fotos, ambos resultados nos remiten al "modo alambre", es decir, esas imágenes que se generan en programas de escultura en 3D y que son el esqueleto o la armadura del objeto. La diferencia básica está en la forma de trabajar, donde Panzer, traduce mentalmente de la realidad al papel (esquema) y del papel a la materia, dibujando con alambre, Raschke pasa por un proceso invisible mediante la escultura digital en 3D. Toma medidas del mundo real, traduce esculpiendo en 3D y a partir de las fotografías 3D o "wire frames" transporta físicamente ese espacio de forma artesanal, de la fotografía a la materia. Hay detalles: intersecciones, formas puras ocultas que se dejan ver de una manera más evidente, trazo regular, soportes estructurales, piezas acabadas... Es el rastro de que existieron también en el mundo virtual y de ahí se materializaron... una analogización de la información en toda regla.
Ambos resultados increíbles con métodos diferentes. ¿Habrán influido también en la visión de Panzer los programas 3D?
En nuestro libro codeco hablábamos de construir una pieza móvil en "modo alambre" 3D buscando la interacción con el usuario. Esperamos la oportunidad para hacer nuestra versión.
Ninguno
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