Una variedad que permite el formato digital es la llamada “realidad virtual”, donde uno puede desplazarse a través del espacio que te ofrece la fotografía o de un espacio generado en 3D, con tan solo mover el cursor a la derecha, izquierda, arriba, abajo o haciendo zoom con la lupa en la pantalla.
La pieza de esta sala codeco consiste en un panel cilíndrico donde está reproducido por impresión un espacio real en una ventana (marco) de QuickTime VR (interfaz más común y sencillo de realidad virtual). El visitante interacciona con la pieza metiéndose en el cilindro por una puerta, visionando los 360º y acercándose a la textura o alejándose de ella se consigue hacer lupa más o lupa menos.
Además existe la posibilidad de la introducción de datos a modo de grafiti para informar sobre los distintos elementos visionados, es decir, pequeñas informaciones a mano con rotulador. El usuario podrá contribuir también a ello, improvisando los contenidos como si de una web 2.0. se tratara. Con ello emulamos la idea de la llamada Realidad Aumentada, sobreimprimiendo los datos a la Realidad Analógica en nuestro caso.
Ninguno
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